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【原创】VR技术基于ProtoBuf协议实现网络传输

2017-08-18 蓝鸥
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本文由蓝鸥VR/AR/游戏学科高级讲师原创,全篇干货,深度好文。

ProtoBuf是Google公司推出的一种二进制序列化工具,适用于数据的网络传输。基于Socket实现时时通信,关于数据粘包的编码和解码处理是必不可少的。

Unity版本:5.3

使用语言:C# 

一、Unity中使用ProtoBuf

实现功能

1.基于ProtoBuf序列化对象

2.使用Socket实现时时通信

3.数据包的编码和解码

导入DLL到Unity中>>>创建网络传输的模型类

QQ截图20170711110737.jpg

在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。中间用到了流这个概念,对于此概念不熟悉的同学先去我的简书学习。

2.jpg

二、Unity中使用Socket实现时时通信

通信应该实现的功能:

1.服务器可以时时监听多个客户端

2.服务器可以时时监听某一个客户端消息

3.服务器可以时时给某一个客户端发消息

首先我们需要定义一个客户端对象

3.jpg

然后实现我们的服务器代码

4.jpg

在Unity中开启服务器,并使用C#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试OK,Unity中可以时时监听到消息。

5.jpg

三、数据包的编码和解码

首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。

那么OK了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?

当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。

可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?

这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度+内容”的格式,Client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。

再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。

6.jpg


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